<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>jOpenSpace 2024 - Tomáš Janečka - Prototypovanie deskových hier + využitie AI nástrojov</title>
        <link>https://vhsky.cz/videos/watch/ee3a5c96-662f-4bdd-aaf7-fcbb38f2536c</link>
        <description>Přednášející Tomáš v úvodu videa vysvětluje, že se chystá prezentovat kreativní téma, které se týká tvorby deskových her, prototypování a využití AI nástrojů. Na začátku představí, jaké technologie používá a popíše proces, jak vytvářel herní karty, krabičky na karty i krabici na celou hru. Věnuje se jedné konkrétní hře, na které pracuje přes čtyři roky. Dále se ptá publika, zda někdo hraje League of Legends, Dotu nebo karetní hru Bang!, a zdůrazňuje, že jeho zájem o herní design začal při studiu na univerzitě. Tam se přihlásil na předmět game design, který ho vedl k vývoji složitější hry, než bylo požadováno. Přednášející vysvětluje, že při tvorbě hry musel řešit mnoho technických výzev, například ukládání dat o hrdinech, jejich akcích a příbězích, a popisuje nutnost jejich verzování a navrhování. Technologie, které používá, zahrnují kombinaci Excelu a nástroje Nandeck pro vytváření karet. Vysvětluje, jak si uložil jednotlivé akce hrdinů v Excelu a pomocí Nandecku generoval 200 karet připravených k tisku. Grafiku vytvářel pomocí programu getimg.tpx a texty psal pomocí GPT-4, což mu umožnilo psát příběhy pro hrdiny a popisy akcí. V další části videa ukazuje, jak vytvářel krabice na hru. Nejtěžší bylo podle něj zvolit téma, ale nakonec využil AI pro generování obrázků a kombinoval různé styly grafiky, aby vytvořil realistické i kreslené verze jednotlivých herních prvků. Na závěr ukazuje, jak vytvořil arénu pro hru z jednotlivých obrázků a sestavil ji do kompletní podoby. Tomáš také zmíní, jak využil ChatGPT k vytvoření příběhů pro jednotlivé hrdiny. Do nástroje vložil tabulku s údaji o hrdinovi, nechal AI napsat příběh a poté jej upravil na požadovaný počet znaků. Na závěr přednášky Tomáš shrnuje vývoj hry, kterou v šesti verzích postupně zlepšoval. Od prvních prototypů kreslených perem na papír až po finální verzi, která je plně hratelná a připravená k distribuci. Zmiňuje také svůj LinkedIn profil, kde poskytuje aktuální informace o vydání hry a dalších aktualizacích.</description>
        <lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 12:38:20 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>PeerTube - https://vhsky.cz</generator>
        <image>
            <title>jOpenSpace 2024 - Tomáš Janečka - Prototypovanie deskových hier + využitie AI nástrojov</title>
            <url>https://vhsky.cz/lazy-static/avatars/e319b3c0-bb42-4b1e-88a4-7701f496a470.png</url>
            <link>https://vhsky.cz/videos/watch/ee3a5c96-662f-4bdd-aaf7-fcbb38f2536c</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved, unless otherwise specified in the terms specified at https://vhsky.cz/about and potential licenses granted by each content's rightholder.</copyright>
        <atom:link href="https://vhsky.cz/feeds/video-comments.xml?videoId=ee3a5c96-662f-4bdd-aaf7-fcbb38f2536c" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    </channel>
</rss>