<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>jOpenSpace 2021 - Petr Filip - Jak jsem programoval RT multiplayer hru</title>
        <link>https://vhsky.cz/videos/watch/27f549d2-7a9d-4530-b96f-b40d662aa780</link>
        <description>z programátorského hlediska nutno vyřešit, jak komunikovat, jaká data posílat na a z klienta, Přenos dat long pooling - spousta requestů / responsů, event source - data jen ke klientovi, websockety - obousměrná komunikace, nejdůležitější je samotný stav - GameState = (currentState, moves, rules) = rules(currentState, moves), ukládal historii stavu pro možnost znovuposlání - je k ničemu, ale poté došlo k tomu, že se posílal stále celý stav, v nové hře potřebujete, vykreslovací vrstva, definice stavu hry, pravidla</description>
        <lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 12:42:39 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>PeerTube - https://vhsky.cz</generator>
        <image>
            <title>jOpenSpace 2021 - Petr Filip - Jak jsem programoval RT multiplayer hru</title>
            <url>https://vhsky.cz/lazy-static/avatars/e319b3c0-bb42-4b1e-88a4-7701f496a470.png</url>
            <link>https://vhsky.cz/videos/watch/27f549d2-7a9d-4530-b96f-b40d662aa780</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved, unless otherwise specified in the terms specified at https://vhsky.cz/about and potential licenses granted by each content's rightholder.</copyright>
        <atom:link href="https://vhsky.cz/feeds/video-comments.xml?videoId=27f549d2-7a9d-4530-b96f-b40d662aa780" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    </channel>
</rss>